|
Oprócz wymienionych poniżej przepisów, w pozostałych przypadkach mają
zastosowanie ogólne przepisy gry w bilard kieszeniowy.
1. OGÓLNY CEL GRY
Gra w 14/1 polega na każdorazowej deklaracji wbijanej bili i łuzy, do
której bila zostanie wbita. Procedura ta jest kontynuowana przez
zawodnika, dopóki nie popełni on faulu lub chybi zapowiedzianą bilą do
zadeklarowanej łuzy. Za każdy prawidłowo wykonany strzał zakończony
wbiciem określonej bili do określonej łuzy, zawodnik nagradzany jest
jednym punktem. Zawodnik może wbijać 14 kolejnych bil. Natomiast przed
wbiciem ostatniej bili pozostałej na stole należy umieścić na stole z
powrotem 14 pozostałych bil tak, jak przy rozpoczęciu gry, z tym, że
szczyt trójkąta pozostaje wolny. Zawodnik usiłuje umieścić w łuzie
ostatnią bilę pozostałą z poprzedniego trójkąta tak, aby jednocześnie
rozbić pozostałe bile i móc dalej kontynuować grę. Zawodnik, który
zgromadzi wcześniej określoną liczbę punktów (zwykle 150 punktów w grach
wielkoturniejowych lub uzgodnioną ilość w zwykłych spotkaniach) niż jego
przeciwnik, wygrywa partię.
2. LICZBA ZAWODNIKÓW
Dwóch grających lub dwie drużyny.
3. STOSOWANE BILE
Standardowy zestaw bil numerowanych od 1 do 15 plus biała bila
rozgrywająca.
4. POCZĄTKOWE ROZMIESZCZENIE BIL
Jest to standardowe rozmieszczenie w kształcie trójkąta ze szczytową
bilą w punkcie głównym stołu, bila nr 1 w prawym wierzchołku przy
podstawie trójkąta, a bila nr 5 w lewym wierzchołku przy podstawie
trójkąta. Pozostałe bile są rozmieszczone dowolnie i muszą ściśle
przylegać do siebie.
5. PUNKTACJA
Każda bila wbita prawidłowo liczona jest jako 1 punkt dla zawodnika.
6. ROZBICIE OTWIERAJĄCE
Zawodnik rozpoczynający musi:
- wyznaczyć bilę i łuzę do wbicia tej bili lub ją wbić lub
- spowodować aby biała bila zetknęła się z numerowaną bilą, a później z
bandą, jak i spowodowała zetknięcie się dwóch numerowanych bil z bandą.
Niespełnienie przynajmniej jednego z tych warunków traktuje się jako
złamanie wymogów rozpoczęcia gry. Powyższe - naruszenie karane jest
ujęciem dwóch punktów zawodnikowi. Ponadto przeciwnik ma wybór:
zaakceptować sytuację na stole i kontynuować grę z pozycji, w jakiej
zatrzymały się bile lub
zażądać ponownego ułożenia bil do rozbicia i ponownego rozpoczęcia gry
przez poprzednika.
Wybrany sposób należy powtarzać aż zostaną spełnione wszystkie wymogi
rozbicia otwierającego lub przeciwnik zaakceptuje sytuację na stole po
złym rozbiciu lub zawodnik otwierający popełni faul. Przepis odnośnie
trzech kolejnych fauli nie ma tutaj zastosowania. Jeśli natomiast po
prawidłowym rozbiciu biała bila wpadnie do łuzy, to następuje faul i
zawodnik zostaje ukarany jednym punktem ujemnym według przepisów o trzech
kolejnych faulach. Przeciwnik wchodzący do gry jest nagradzany możliwością
wykonania uderzenia z białą bilą w ręku sprzed linii bazy, a pozostałe
bile pozostają na swoich miejscach. |
|
Jeżeli
natomiast po nieprawidłowym rozbiciu biała bila wpadnie do łuzy, to
następuje faul i zawodnik zostaje ukarany jednym punktem ujemnym według
przepisów o trzech kolejnych faulach.
7. PRZEPISY DOTYCZĄCE GRY
7.1. Poprawnie wbita bila uprawnia zawodnika do kontynuowania
gry przy stole, dopóki nie chybi zadeklarowaną bilą do łuzy lub popełni
faul w czasie uderzenia. Zawodnik może wybrać do wbicia dowolną bilę, ale
przed oddaniem strzału musi ją wskazać, jak i łuzę, do której będzie
wbita. Nie musi natomiast deklarować takich detali, jak wykonanie muśnięć,
karamboli, uderzeń kombinowanych zagrywek od bandy (prawidłowo
wykonanych). Każda dodatkowo, prawidłowo wbita bila jest zaliczana jako
jeden dodatkowy punkt dla zawodnika.
7.2. Podczas wszystkich uderzeń zawodnik musi doprowadzić do
zetknięcia białej bili rozgrywającej z numerowaną i
- wbić ją do łuzy albo
- doprowadzić do zetknięcia się białej bili lub jednej z numerowanych z
bandą.
Niespełnienie któregoś z tych warunków uważane jest za faul.
7.3.Gdy czternaście bil z trójkąta zostanie wbitych i na stole
pozostanie ostatnia piętnasta bila i bila biała,gra zostaje zatrzymana.
Bila piętnasta pozostaje bez zmiany na stole, pozostałych 14 bil ustawia
się w trójkąt do rozbicia, bez bili piętnastej na jego szczycie (wolny
punkt bazowy trójkąta). Zawodnik może wtedy normalnie wbić bilę piętnastą
do łuzy w ten sposób, że biała bila rozbije ustawiony trójkąt bil i
rozproszy bile, umożliwiając kontynuację gry. Jednakże zawodnik nie musi
uderzyć bili piętnastej, może uderzyć dowolną bilę.
7.4. Zawodnik może zadeklarować "bezpieczne" zagranie dla
celów defensywnych, co jest dopuszczalne przy spełnieniu wszystkich
dotyczących przepisów. Kolejka zawodnika kończy się po "bezpiecznej"
zagrywce, a wbite bile nie są zaliczane i są umieszczone ponownie na
stole.
7.5. Zawodnik nie może chwytać, dotykać lub w jakikolwiek
sposób wpływać na ruch białej bili po oddaniu strzału (włączając w to
włożenie ręki do łuzy i złapanie wpadającej tam bili). W takim przypadku
zostaje on obwiniony o rozmyślny faul i ukarany jednym punktem ujemnym za
faul plus piętnastoma punktami ujemnymi za premedytację, czyli w sumie
szesnastoma punktami ujemnymi. Przeciwnik, dochodzący wtedy do gry, może
wybrać
-uznanie zaistniałej sytuacji na stole i kontynuację gry z białą bilą w
ręku, z dowolnego miejsca sprzed linii bazy lub
-ponowne ułożenie 15 bil w trójkąt do rozbicia i zlecenie zawodnikowi
faulującemu dokonania rozbicia z zachowaniem wszystkich stosownych
przepisów. |
|
7.5.
Gdy bila piętnasta (nie wbita) i/lub biała bila rozgrywająca znajdują się
w miejscu uniemożliwiającym ułożenie trójkąta do ponownego rozbicia,
należy wtedy skorzystać z poniższego diagramu, informującego o poprawnym
rozmieszczeniu bil. Obszary zakreślone stosują się do sytuacji, gdy obie
omawiane bile nie kolidują z poprawnymi przebiegami gry i pozostają na
swoich miejscach. |
|
UWAGA! |
|
W diagramie
oznaczenie „bila nr 15’’ oznacza ostatnią piętnastą bilę, która pozostała
na stole. |
|
|
|
Biała bila |
Na polu trójkąta. |
Nie na polu trójkąta.
Nie na punkcie bazy. |
Na punkcie bazy. |
|
Bila nr 15 |
|
Na polu trójkąta. |
Bila nr 15: punkt główny
Bila biała: baza |
Bila nr 15: punkt bazy
Bila biała: pozostaje |
Bila nr 15: punkt centralny
Bila biała: pozostaje |
|
Wbita do łuzy. |
Bila nr 15: punkt główny
Bila biała: baza |
Bila nr 15: punkt główny
Bila biała: pozostaje |
Bila nr 15: punkt główny
Bila biała: pozostaje |
|
Na bazie. |
Bila nr 15: pozostaje
Bila biała: punkt bazy |
|
|
|
Nie na bazie.
Nie na polu trójkąta. |
Bila nr 15: pozostaje
Bila biała: baza |
|
|
|
Na punkcie bazy. |
Bila nr 15: pozostaje
Bila biała: punkt centralny |
|
|
7.7. Gdy zawodnik dochodzi do gry z
białą bilą w ręku do rozegrania sprzed linii bazy, to bila numerowana,
będąca najbliżej linii bazy może być na jego życzenie umieszczona w
punkcie głównym stołu.
8. NIEPOPRAWNIE WBITE BILE
Brak kary. Ponowne umieszczenie tych bil na stole.
9. BILE NUMEROWANE WYBITE POZA STÓŁ
Takie uderzenie jest faulem. Każda wybita bila jest ponownie
umieszczana na stole, gdy pozostałe zakończą swój ruch.
10. BIAŁA BILA WBITA DO ŁUZY LUB POZA STOŁEM
Wtedy przeciwnik wchodzi do gry z białą bilą w ręku i oddaje strzał
sprzed linii bazy, jeśli przepisy pkt. 7.2, 7.5 lub 12 "14/1" nie
narzucają innego trybu postępowania.
11. KARY ZA FAULE
Jeden punkt odejmowany jest za każdy faul. UWAGA: surowsze kary
stosowane są za rozmyślne faule (według punktu 7.5 "14/1") lub trzy
kolejne faule (według punktu 12 "14/1" poniżej). Dochodzący do gry
przeciwnik musi zaakceptować układ bil na stole, chyba że biała bila
została wbita do łuzy lub wybita poza stół, popełniany został rozmyślny
faul lub trzeci kolejny faul.
12. KARA ZA TRZY KOLEJNE FAULE
Gdy zawodnik popełni faul jest ukarany jednym punktem ujemnym (lub
więcej, jak zostało uzgodnione) a sędzia punktowy notuje i sygnalizuje
faul zawodnika. Faul obciąża konto zawodnika do czasu wykonania przez
niego prawidłowego strzału, zakończonego wbiciem zadeklarowanej bili do
łuzy lub wykona prawidłowo "bezpieczne" zagranie. W przeciwnym wypadku
zaliczane są kolejne faule, a przy trzecim kolejnym faulu dodatkowo
odejmuje się 15 punktów karnych, co równocześnie likwiduje zapisy o
popełnionych faulach. Wszystkie bile są wtedy ułożone w trójkąt do
rozbicia, a zawodnik faulujący dokonuje rozbicia według reguł rozbicia
otwierającego grę. Należy podkreślić, że trzy kolejne faule muszą być
popełnione w trzech kolejnych strzałach, a nie w trzech kolejnych
podejściach, tj. jeżeli w trzech kolejnych podejściach popełniono trzy
faule, rozdzielone przynajmniej jednym poprawnym strzałem z wbiciem bili
do łuzy, który kasuje poprzednie faule.
13. PUNKTACJA
W wyniku zastosowania ujemnych punktów karnych, zawodnik może uzyskać
ujemną punktację całkowitą, np. "minus jeden", "minus dwa", "minus
piętnaście", czyli jeśli np. zawodnik wygrywający zgromadzi 150 punktów
dodatnich, a jego przeciwnik np. dwa punkty ujemne, wynik spotkania
wyniesie wtedy 150 do -2. Jeżeli zawodnik popełni faul, nie umieszczając
po strzale bili w łuzie, karny punkt ujemny będzie odjęty od jego
rezultatu punktowego sprzed danej zagrywki. Gdy zawodnik sfauluje i
umieści bilę w łuzie w czasie jednego strzału, wbita bila będzie
umieszczana ponownie na stole i nie zaliczona do punktacji, a za faul od
liczby punktów sprzed danej zagywki odejmuje się punkt karny. |
|
14.
NIEROSTRZYGNIĘTA GRA REMISOWA
Jeśli sędzia zaobserwuje sytuację, w której żaden z graczy nie dąży
bezpośrednio do wygrania partii, powinien podjąć i ogłosić decyzję o
limicie trzech kolejnych podejść dla każdego z przeciwników,. Po ich
wykonaniu, jeśli sędzia nadal uważa, że podejmowane przez graczy wysiłki
nie są wystarczające do osiągnięcia rozwiązania- ogłosi partię jako patową
i zarządzi jej powtórzenie. Zapis punktowy pozostaje z sytuacji zastanej
na stole a zawodnicy przeprowadzają walkę o rozbicie.
|