|
Oprócz
wymienionych poniżej przepisów, w pozostałych przypadkach mają
zastosowanie ogólne przepisy gry w bilard kieszeniowy.
1. CEL GRY
"Dziewiątka" rozgrywana jest z użyciem dziewięciu bil ponumerowanych
od pierwszego do dziewiątego numeru oraz białej bili rozgrywającej. Za
każdym zagraniem bila biała musi w pierwszej kolejności zetknąć się z bilą
o najniższym numerze spośród bil znajdujących się na stole. Jeśli
prawidłowe uderzenie wbije bilę do łuzy, zawodnik ma prawo do oddania
następnego strzału, co jest kontynuowane dopóki nie chybi, spowoduje faul
lub wygra partię przez wbicie do łuzy bili z numerem dziewięć. Po stracie
zagrywki przez jednego zawodnika, drugi wchodząc do gry musi wykorzystać
usytuowanie bil pozostawionych przez przeciwnika. Natomiast jeśli
poprzednik faulował, następny zawodnik rozpoczyna grę kładąc białą bilę
rozgrywającą w dowolnym miejscu na stole. Nie wymaga się od zawodników
deklaracji oddawanego strzału. mecz kończy się po wygraniu przez jednego z
zawodników wymaganej liczby partii.
2. ROZMIESZCZENIE BIL DO ROZBICIA
Bile do rozbicia ustawiane są w kształt rombu, przy czym bila nr 1
tworząca dolny róg tej figury ustawiana jest w punkcie głównym stołu,
natomiast bilę nr 9 trzeba umieścić w punkcie środkowym rombu, a pozostałe
dowolnie, aby ściśle stykały się ze sobą. Grę należy rozpocząć z białą
bilą w ręku sprzed linii bazy.
3. POPRAWNY STRZAŁ ROZBIJAJĄCY
Zasady określające poprawność strzału rozbijającego są identyczne jak
dla innych uderzeń z wyjątkiem poniższych:
(a) zawodnik rozbijający musi uderzyć nie tylko białą bilą w bilę nr 1,
ale i umieścić którąkolwiek z numerowanych bil w łuzie w wyniku oddanego
strzału lub spowodować, że przynajmniej cztery numerowane bile dotkną
bandy;
(b) jeżeli biała bila wpadnie do łuzy lub opuści stół albo nie zostaną
spełnione inne wymagania dotyczące poprawnego rozbicia - uznane to będzie
za faul. Następny zawodnik rozpoczyna wtedy grę z białą bilą rozgrywającą
w ręku z dowolnego miejsca na stole;
(c) jeżeli w trakcie rozbicia jedna z bil rozbijanych wypadnie poza stół,
następny zawodnik wznawia grę z białą bilą w ręku z dowolnego miejsca na
stole. Wybita bila nie jest ponownie umieszczana na stole, chyba że jest
to bila nr 9.
4. KONTYNUACJA GRY
Po wykonaniu poprawnego rozbicia zawodnik może rozegrać tzw. "push
out" (według punktu 5 "9" bil), czyli wypchnięcie. Jeśli poprawne rozbicie
zakończyło się umieszczeniem jednej lub więcej bil w łuzach, grający może
kontynuować oddawanie strzałów, dopóki nie chybi, nie spowoduje faulu lub
nie wygra partii. Partia ulega zakończeniu, gdy bila z numerem 9 w wyniku
prawidłowego uderzenia wpadnie do łuzy lub gra zostanie przerwana po
szeregu naruszeń regulaminu przez któregoś z zawodników.
5. PUSH OUT - WYPCHNIĘCIA
Po zakończeniu poprawnego rozbicia zawodnik może dokonać uderzenia
zwanego "push out", czyli "wypchnięcia" w celu uzyskania jak najlepszej
pozycji białej bili rozgrywającej do następnych uderzeń. Przy strzale
wypychającym nie wymaga się dotknięcia przez białą bilę jakiejkolwiek
innej bili lub bandy stołu. Natomiast mają tutaj zastosowanie pozostałe
przepisy dotyczące fauli. Zawodnik musi zgłosić zamiar wykonania
wypchnięcia przed oddaniem strzału, gdyż w przeciwnym wypadku strzał
zostanie uznany za normalny. Po wykonaniu wypchnięcia żadna z wbitych bil
nie zostanie zaliczona i nie jest umieszczana na stole z wyjątkiem bili nr
9. Po prawidłowym wykonaniu wypchnięcia do gry dochodzi przeciwnik. Może
on kontynuować grę wykorzystując usytuowanie bil na stole lub zlecić
oddanie strzału swojemu przeciwnikowi (który dokonał wypchnięcia).
Wypchnięcie nie jest faulem, gdy nie został złamany żaden z przepisów (z
wyjątkiem przepisów pkt. 7 i 8 "9" bil). Nieprawidłowe wypchnięcie jest
karane w zależności od rodzaju związanego z tym faulu. Po nieprawidłowym
rozbiciu zawodnik nie ma prawa wykonywać wypchnięcia.
6. FAULE
Zawodnik po popełnionym faulu opuszcza stół i żadna z wbitych bil nie
wraca na stół (bila nr 9 jest umieszczana ponownie). Jego przeciwnik
wznawia grę z białą bilą w ręku, z dowolnego miejsca stołu. Gdy podczas
strzału dokonano szeregu fauli liczą się one jako jeden.
7. ZŁY KIERUNEK UDERZENIA
Gdy uderzona biała bila zetknie się na początku z bilą, która nie ma
najniższego numeru spośród pozostających na stole, następuje faul.
8. BRAK KONTAKTU Z BANDĄ
Jeśli żadna z numerowanych bil nie wpadnie do łuzy lub żadna z bil
znajdujących się na stole (łącznie z białą po kontakcie z inną) nie
zetknie się z bandą stołu, to jest wtedy faul.
9. BIAŁA BILA W RĘKU
Zawodnik z przywilejem białej bili w ręku może umieszczać ją
gdziekolwiek na stole do momentu oddania strzału. Przy ustawianiu musi
pamiętać, aby biała bila nie dotknęła bil pozostałych.
10. BILE NUMEROWANE WYBITE POZA STÓŁ
Bile nie wbite do łuzy, które znalazły się poza płytą główną stołu
uznawane są za wybite ze stołu, co jest faulem. Takie bile nie wracają na
stół, z wyjątkiem bili nr 9, którą należy umieścić z powrotem na stole.
11. FAULE PRZY UDERZENIACH SPECJALNYCH
Gdy mecz nie jest nadzorowany przez sędziego, wszelkie uderzenia
specjalne podbijające białą bilę, nadające jej ruch po łuku oraz mające na
celu ominięcie lub przeskok określonej bili numerowanej powodujące jej
poruszenie są faulem bez względu na to, czy poruszenie nastąpiło ręką,
kijem, czy mostkiem.
12. BŁĄD TRZECH
KOLEJNYCH FAULI
Jeżeli
zawodnik w trzech kolejnych uderzeniach za każdym razem popełnia faul i w
międzyczasie nie oddał ani jednego prawidłowego strzału, przegrywa wtedy
partię. Wyżej wymienione trzy faule muszą wystąpić w tej samej partii.
Pomiędzy drugim a trzecim faulem
zawodnik musi zostać ostrzeżony. Jeżeli zawodnik nie został ostrzeżony i
popełnił faul, należy uznać, że nadal ma dwa faule, grę przejmuje
przeciwnik z „bilą do ręki”.
13. NIEROSTRZYGNIĘTA
GRA REMISOWA
Jeśli sędzia
zaobserwuje sytuację, w której żaden z graczy nie dąży bezpośrednio do
wygrania partii, powinien podjąć i ogłosić decyzję o limicie trzech
kolejnych podejść dla każdego z przeciwników (w sumie 6 podejść). Po ich
wykonaniu, jeśli sędzia nadal uważa, że podejmowane przez graczy wysiłki
nie są wystarczające do osiągnięcia rozwiązania - ogłosi partię jako
patową i zarządzi jej powtórzenie. Graczem rozbijającym będzie ten, który
rozbijał nierozstrzygniętą partię.
14. KONIEC GRY
Gdy biała bila rozgrywająca przekroczy linię bazy następuje
rozpoczęcie meczu w czasie uderzenia rozbijającego. W czasie rozbicia bila
nr 1 musi zostać prawidłowo uderzona. Gra kończy się wbiciem bili nr 9 po
prawidłowym uderzeniu lub gdy jeden z zawodników popełniwszy poważny faul
zostaje odsunięty od dalszej gdy i przegrywa partię. |